Yo soy Drácula. Saldando deudas pendientes con la estantería, ya era hora de desempolvar la copia de “Castlevania: Lords of Shadow 2”, inevitable secuela del éxito gestado por el estudio español Mercury Steam, responsable de la acertada reinvención de la saga “Castlevania” –bajo la “supervisión” de Hideo Kojima–. La trama de esta nueva aventura arranca justo donde nos dejó el epílogo de “Castlevania: Lords of Shadow”. Gabriel Belmont, ahora transformado en Drácula, reposa en su guarida mientras contempla como fluye el tiempo de siglo en siglo. La aparición de Zobek trae consigo una promesa largamente demorada. A cambio...
Castlevania: Lords of Shadow (2010)
Publicado por La Sala Oscura
Un viaje maldito. Convertir el reboot de la saga “Castlevania” en un hack’n slash de manual ha colocado este título justo detrás de la bestia parda de este género en la actual generación de consolas. Como le sucedió con anterioridad a otros títulos (“Dante’s Inferno” o “Bayonetta”), “Lords of Shadow” queda relegado a las sombras que proyecta el espectacular “God of War III”. La mecánica, la jugabilidad, el diseño general de la aventura… todo está inspirado, por no decir directamente copiado, de las entregas protagonizadas por el Fantasma de Esparta. Pero no podemos restarle méritos a un juego...