Hacia lo salvaje. Secuela (muy) continuista del estupendo “Death Stranding” (2019) que pule algunas mecánicas de juego, añade un puñado de detalles nuevos y explora más a fondo la mitología posapocalíptica creada por Hideo Kojima. Aunque en esencia se trata del mismo juego de hace seis años, la experiencia sigue siendo igual de gratificante y desafiante que en la primera entrega. El mapa de Australia es una maravilla explorable que se suma a un apartado artístico y gráfico sobresaliente. Nuevos personajes, localizaciones y enemigos le dan un ligero toque de frescura a una continuación que es más de...
Episodio 16 – BioShock (2007)
Publicado por La Sala Oscura
En el decimosexto programa de La Sala Oscura, comentamos el videojuego de terror y disparos en primera persona “BioShock” (2007), desarrollado por Irrational Games (anteriormente conocida como 2K Boston/2K Australia). En este episodio os dan la brasa: • Manu Castro: @ManuCastroLSO • David Freije: @17Deiv71 Esquema del programa: • Presentación (dudas cinéfilas). • Cagadas pretéritas (porque rectificar es aprender). • Comentarios en RRSS. • Recomendaciones semanales: “Cowboy de Copenhague” (2023), “Dos Días en el Valle” (1996) y “Death Stranding” (2019). • Charla sobre “BioShock” (2007). • Material relacionado. • Despedida y cierre. Fecha...
Death Stranding (2019)
Publicado por La Sala Oscura
Reconectar el mundo. Kojima y su equipo han convertido en mega gratificante una de las mecánicas más denostadas del género sandbox. Gran mérito el suyo. Pero su “Death Stranding” no sólo supera con creces el “síndrome del recadero”, también consigue fusionar todas sus...






























































