Los dos Jones. Lanzada por LucasArts en julio de 1989 (en ese momento la compañía todavía se llamaba LucasFilm Games), esta fue la aventura gráfica que sentó las bases de las maravillas que estaban por llegar (“The Secret of Monkey Island” e “Indiana Jones and the Fate of Atlantis” entre otras). El proyecto estuvo liderado por Noah Falstein, David Fox y Ron Gilbert, diseñadores que incorporaron al asunto un buen puñado de innovaciones revolucionarias, como la posibilidad de acabar la aventura de diferentes formas. El sistema de puntuación es similar al de los títulos de Sierra. Se trata...
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)
Publicado por La Sala Oscura
Tras el Big Whoop. Con LeChuck derrotado, y habiendo Guybrush cumplido su sueño de convertirse en pirata, el joven corsario va en busca de una nueva y más grande aventura. El juego comienza con el intrépido señor Threepwood colgado de una cuerda sobre un enorme agujero. Entonces aparece Elaine, preocupada por saber cómo ha acabado su ex novio en semejante situación. Guybrush relata entonces lo sucedido hasta ese momento. La historia arranca en la isla Scabb, una república pirata en medio del mar Caribe. Allí reside Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, que trata de revivir al pirata...
The Secret of Monkey Island (1990)
Publicado por La Sala Oscura
La vida pirata es la vida mejor. Os presento a Guybrush Threepwood, joven aventurero, soñador y aprendiz de pirata recién llegado a la caribeña isla Mêlée (aka Mêlée Island™). Porque el sueño de Guybrush siempre ha sido surcar los mares cual bucanero, en busca de algún tesoro perdido o protagonizando una peligrosa aventura. El primer paso de su osada andadura consiste en conocer a los líderes piratas de la zona, que frecuentan el SCUMM bar, antro donde se ponen tibios bebiendo grog. Estos le encomiendan tres desafíos que, de ser completados con éxito, le permitirán convertirse en uno...
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
Publicado por La Sala Oscura
Jones a remojo. La aventura comienza en el Barnett College de Nueva York, durante la Segunda Guerra Mundial. La introducción del juego es un paseo interactivo por el viejo almacén de antigüedades del edificio, donde un profesor de arqueología, el irrepetible Indiana Jones, busca, a petición de un inquietante sujeto que se hace llamar “señor Smith”, una estatuilla que parece provenir de la mítica Atlántida. Cuando Indy le muestra la pieza a Smith, este se la arrebata y huye a toda prisa, dejando olvidada su chaqueta. Al revisarla, el doctor Jones descubre la verdadera identidad de Smith, que...