Cazadores cazados. Ultra tediosa y enervante adaptación cinematográfica de la popular saga de videojuegos de Capcom. La primera hora de metraje, que parece una especie de “Pitch Black” chungo, pone a prueba nuestra paciencia y aguante. Tras contemplar como Milla Jovovich y Tony...
Hellboy (2019)
Publicado por La Sala Oscura
Comentario Como una canción que suena a destiempo, esta nueva versión cinematográfica de Hellboy transita despistada, sin entender muy bien su propósito. Neil Marshall no consigue aclarar lo más mínimo sus intenciones con respecto a la trama. Tampoco el esforzado David Harbour sabe...
Resident Evil: El Capítulo Final (2017)
Publicado por La Sala Oscura
Entre clones anda el juego. Imaginad por un momento un plan de esos que pasan de tranquis a cerdis en un abrir y cerrar de ojos. Borrachera tremenda, chupitos de Jäger y visita al kebap a las cinco de la madrugada. Reacción estomacal antes de las seis. Viaje en bus a las siete, con evidentes síntomas de descomposición. Un bache, un pedo inoportuno y… adiós. Póngame un Cacaolat del tiempo, por favor. Pues, con todo, este hipotético y escatológico espectáculo, resulta mucho menos perturbador que el visionado de “Resident Evil: El Capítulo Final”. ¿Suena demasiado contundente? No lo...
Resident Evil: Venganza (2012)
Publicado por La Sala Oscura
Despierta Neo, digo, Alice… No nos engañemos, el amigo Anderson siempre ha querido rodar su “Matrix” particular: sobredosis digital de acción coreografiada hasta el absurdo y bullet-time. El tema zombie sólo era una mala coartada: “Señor juez, yo estaba borracho y no me acuerdo de nada”. Llegar a este punto, a la libertad que le garantiza el mundo virtual recreado en esta entrega (para aderezar la trama con todo tipo de ocurrencias), le ha costado al británico cinco películas. El problema es que por el camino ha sodomizado sin contemplación alguna una saga de videojuegos que se ha...
Resident Evil: Ultratumba (2010)
Publicado por La Sala Oscura
Más allá de la extinción neuronal. Me cuesta trabajo creer que el guión de “Resident Evil: Extinción” fuera mucho más que un par de decenas de páginas garabateadas, repleta de las típicas ideas absurdas lanzadas al aire, unas cuantas ocurrencias de taza de váter y dibujos obscenos. Al menos es una base, pensaréis, y comparada con la de “Ultratumba”, es una base sólida. Anderson se enfrenta al reto que supone superar el absurdo planteamiento de la tercera entrega, y lo consigue. “Mira mamá, sin guión”, porque está entrega va de un tipo sacando elementos aleatorios de la chistera....
Resident Evil: Extinción (2007)
Publicado por La Sala Oscura
¡Vaya con el Virus-T! Que a Paul W. S. Anderson no le gusta la saga “Resident Evil” es cada vez más evidente y, tras esta tercera entrega, empiezo a albergar serias dudas sobre si alguna vez se ha puesto a los mandos de uno de los juegos de Capcom. Pegamos un salto temporal de vete a saber cuántos años tras el brote de Raccoon City. La infección ha arrasado la vida humana y la animal, y se las ha ingeniado para acabar con la vegetación, secando también ríos y lagos (sic). No hace falta más explicación, para esto...
Resident Evil 2: Apocalipsis (2004)
Publicado por La Sala Oscura
Brote incontenible, Apocalipsis inevitable. Picoteando –o pisoteando– entre los argumentos del “Resident Evil 2” y el “Resident Evil 3: Nemesis” (incluida la intro del “RE Code: Veronica”), nos llega la secuela de la película de 2002, “Resident Evil”. A la resoluta Alice (Milla Jovovich) la habíamos dejado medio en pelotas y portando una escopeta por las desoladas calles de Raccoon City, en pleno advenimiento zombi. El guión de Paul W.S. Anderson engulle de manera compulsiva la trama sobre la plaga zombie desarrollada en la segunda entrega de la saga de videojuegos, construyendo un trama inconexa, de narrativa desordenada;...
Resident Evil (2002)
Publicado por La Sala Oscura
Todos moriréis aquí abajo. Paul W. S. Anderson evita las complicaciones y planifica su asalto a la saga “Resident Evil” desde la seguridad de un guión sobrio, que simplifica las ramificaciones narrativas de los videojuegos y se centra en un par de pequeños...