Todo mal. “Grand Theft Auto VI” (2026) es el videojuego más esperado de la historia (con permiso de “Half-Life 3”) y el producto cultural más caro de todos los tiempos. Se trata de un título destinado a batir todos los récords, pero también es la epítome más devastadora de los muchos males de la industria de los videojuegos. Avaricia desmedida de los directivos de Rockstar Games (y de su empresa matriz, Take-Two Interactive), explotación laboral (crunch brutal como forma de trabajo habitual), antisindicalismo (que incluye despidos a modo de represalia), micropagos por doquier, juego como servicio (el GaaS...
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