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Zelda II: The Adventure of Link (1987)

 

Comentario

Para sorpresa de todos, y decepción de algunos, en Nintendo no se limitaron a repetir la jugada tras el abrumador éxito cosechado por “The Legend of Zelda”. El equipo del EAD se exprimió los sesos para rediseñar el sistema de juego y profundizar en el enfoque RPG de la propuesta. De este modo, “Zelda II” incorpora un sistema de experiencia (este es el único título de la saga en el que Link puede ganar niveles de ataque, magia y vida luchando contra enemigos), habilidades mágicas, técnicas de combate y una mayor interacción con los PNJs (personajes no jugadores que aportan información y nos encomiendan ciertas tareas). También es posible incrementar el número de corazones y magia encontrando recipientes por el mundo. Esta segunda entrega alterna la vista de pájaro del primer juego (usada para explorar el mapa del mundo) con otra vista lateral que nos permite pelear en mitad de bosques, desiertos y ciénagas. Los palacios y pueblos se ven todos de esta manera. Los asentamientos son otra novedad en la franquicia y en ellos es posible aprender habilidades mágicas o técnicas de espada. El objetivo principal de la aventura es despertar a la princesa Zelda, que yace hechizada y ahora duerme para siempre. La única manera de hacerlo pasa por recuperar la Trifuerza del Valor situada en el Gran Palacio. Pero antes de entrar en él debemos destruir la barrera de energía que protege el edificio colocando seis cristales en otros tantos palacios alrededor del mundo (tras derrotar a sus respectivos guardianes, que al caer derrotados nos entregan también un objeto especial). Hay quien considera este “The Adventure of Link” una rareza dentro de la saga, pero esto no es más que otra virtud de un videojuego estupendo.

Manu Castro
(13/11/2020)

 

 

Sinopsis:

 

 

Última partida: 13/11/2020 (NES)